Archive for November 26th, 2007

Chalmers bekijkt in de tekst of de integratie van systeemcomponenten nodig is als vereiste voor draagbare computers zoals laptops & pda’s. Hij gaat er vanuit dat designers zich niet moeten laten beperken in het design door te gebruiken onderdelen, maar daar later het design op aan te passen. Voor hem is een goede tool juist [...]


McQuire gaat in deze tekst in op de vervaging van grensen tussen de private en publieke sfeer. Hij noemt als voorbeeld het televisiescherm dat van de huiskamer in publieke ruimtes wordt gebruikt om bijvoorbeeld informatie te geven op beursen of reclameschermen. Volgens Virillio hebben deze ontwikkelingen geleid tot een ‘media gebouw’. Dit is een [...]


People
Moggridge behandeld de rol die gebruikers en prototypes in het ontwerpproces van interactieve media.
Moggridge beschrijft de rol die gebruikers en protoupes spelen in het ontwerpen (en het proces daarnaar toe) van interactieve mediale producten. Bij het maken van een aansluitend product op de doelgoep moet er met verschillende aspecten rekening gehouden worden. Of [...]


Tututers en Vanellis gaan binnen ‘Beyond Locative Media’ dieper in op ‘Locative media’. Men maakt gebruik van verschillende manieren om bewegingen te traceren:
Annotief: Het vastleggen van virutele punten(tags) in de ‘echte wereld’.
Fennomisch: Richten op het subject binnen de wereld om tot een simulatie te komen van dagelijkse handelingen.
T & V zijn [...]


Flusser
Flusser beweert dat de rol van de mens is verschoven van een “homo faber”: de handelende of producerende mens, overgegaan is naar de homo ludens: de spelende mens. Dit is gekomen omdat aparaten steeds meer geaccepteerd worden als onderdeel van de maatschappij en daarom tevens deel uitmaken van de cultuur. Er is een verschil [...]


Shaping Things – sterling
In Shaping Things worden er twee objecten beschereven Gizmo’s en Spimes. Een Gizmo is en onstabiele, door gebruikers te verrandere Multi-feature objecten, programmeerbaar zijn binnen een korte levensduur. Het zijn geen stand-alone objecten maar interfaces. Dit zijn de objecten waar wij dagelijk mee interacteren.
Spimes (samenvoeging van Space & Time) [...]


Thackara vraagt zich af wat er zo lastig is om op een logische manier met technologieën te verwerken in apparaten. Hij bekritiseerd het feit dat er veel onderzoek wordt gedaan naar nieuwe technologieën, maar dat de focus hoofdelijk ligt op het ontdekken daarvan en in mindere mate de bruikbaarheid. Wij zijn volgens Thackara dus nogal [...]